Como es costumbre en estas Villarol tendremos muchísimas partidas en las que podréis disfruta, divididas en 2 turnos. Uno de Mañana y otro de Tarde
HORARIOS:
Turno de mañana 10:30
Turno de Tarde: 16:30
TURNO DE MAÑANA
Nombre: Alice is missing
Sistema: Alice is missing
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 2-5
Sinopsis: La pequeña Alice ha desaparecido. La policía no tiene ni idea de por dónde empezar, pero vosotros, sus amigos más cercanos, sabéis que hay más de lo que se ve a simple vista. A lo largo de los próximos 90 minutos, os sumergiréis en un misterio que se desarrolla en tiempo real a través de vuestros teléfonos. Recibiréis cartas de pista, descubriréis mensajes ocultos en el móvil de Alice y os comunicaréis entre vosotros mediante un grupo de chat. Sin hablar, sin levantar la voz, cada mensaje que enviéis o recibáis construirá la historia. No se trata de ganar o perder, sino de vivir la emotiva experiencia de desentrañar qué le ocurrió a vuestra amiga, paso a paso, hasta el último y revelador mensaje.
Nombre: La ruina del tiempo
Sistema: Pathfinder 2
Edad Minima: 12
Nº de jugadores: 3-5
Sinopsis: Algo extraño ocurre en el pequeño pueblo de Sombraverde. Los rumores hablan de voces en la noche, de sensaciones extrañas y personas que empiezan a comportarse de forma inesperada. El miedo se ha instalado en sus habitantes. Vuestra ayuda será necesaria para tratar de desvelar el origen. Una aventura de una única sesión para Pathfinder 2 totalmente apta para personas que no han jugado nunca con el sistema o que quieran descubrir el rol por primera vez. Interpretación, misterio y un toque de terror os esperan en esta experiencia única.
Nombre: Arkham Horror
Sistema: Arkham Horror
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 3-5
Sinopsis: Cada día se cuelgan más carteles de personas desaparecidas en las paredes y se descubren más tumbas profanadas y saqueadas. La policía está desconcertada o se ha dormido en los laureles, y el destino de la ciudad se halla en manos de unos pocos que han demostrado el valor necesario para intentar desentrañar el misterio tras El abismo insaciable…
Nombre: Blood on the clock tower
Sistema: Blood on the clock tower
Edad Mínima: 12
Nº de Jugadores: 11-20
Sinopsis: La noche ha caído sobre la pacífica aldea de Ravenswood Bluff, y con ella, un demonio sediento de sangre se ha desatado. No hay tiempo para la duda, solo para la acción. En este épico enfrentamiento de mentes, los jugadores se sumergirán en un juego de deducción social de alto riesgo, donde cada palabra puede ser una verdad salvadora o una mentira mortal. ¿Serás un simple aldeano luchando por la luz, un lacayo del mal que siembra la discordia, o el mismísimo demonio, el terror que acecha en las sombras? El destino de la aldea pende de un hilo. El tiempo se acaba. La horca está lista. Solo uno de los bandos puede ganar. ¿De qué lado de la historia estarás? ¡No te preocupes si no lo has jugado antes! Se explicará el juego y todos los roles antes de empezar para que puedas disfrutar de la partida al máximo.
Nombre: El bastón de un mago tiene un pomo en la punta
Sistema: Mundo disco
Edad Mínima: 15
Nº de Jugadores: 2-6
Sinopsis: Un bastón, sin el menor asomo de pomo en la punta, ha sido entregado en el Departamento de Objetos Perdidos de la Universidad Invisible. Parece obvio que un bastón sin pomo en la punta no puede ser el bastón de un mago, pero la Universidad está para investigar preguntas, no para hacer declaraciones de hechos. La misión de los humildes asistentes de investigación (los jugadores) es reunir un equipo de talento mágico para responder a una pregunta crucial, cuya solución no es tan clara como para que cualquiera la pueda encontrar en menos de un Minuto de Ankh-Morpork.* ¿Puede el bastón de un mago no tener pomo? *Un período de tiempo muy, muy, muy corto. Supuestamente el tiempo que un forastero puede esperar estar en Ankh-Morpork antes de ser apuñalado, aterrorizado o estafado por los lugareños que quieren ayudar a los recién llegados a aclimatarse a las antiguas tradiciones de la ciudad.
Nombre: El escobazo
Sistema: Cultos innombrables
Edad Mínima: 18
Nº de Jugadores: 4
Sinopsis:un matrimonio en crisis decide acudir a una terapia de pareja para salvar su matrimonio, pero deberán llevarse a la madre de él y al hijo. Por suerte en el pueblo al que van, se celebra la fiesta del pueblo
Nombre: El valor de los heroes
Sistema: Alea 3
Edad Mínima: 12
Nº de Jugadores: 3-6
Sinopsis: Cuando una patrulla de guardias del camino llega hasta Villa Helecho, los lugareños imploran su ayuda, pues la banda del gnoll Ojocruel ha bajado de las montañas y está sembrando el terror en las granjas cercanas. Es cuestión de días, si no horas, que se presenten en la villa y las tropas del rey tardarían demasiado en llegar hasta aquí. ¿Quién dijo que unos simples guardias no podían ser héroes?
Nombre: La Ciudad de Nictalopes
Sistema: Iberia
Edad Mínima: 18
Nº de Jugadores: 3-5
Sinopsis: Juego de rol de fantasía histórica ambientado en la Península Ibérica en la época prerromana y basado en la historia y la mitología de tartesios, celtíberos, íberos y pueblos protovascos. Los PJs viajan a Nictalópolis, ciudad íbera cuyos habitantes tienen una curiosa característica distintiva: todos están completamente ciegos durante el día, pero recuperan la vista por la noche.
Nombre: La torre Hundida
Sistema: Dragonbane
Edad Mínima: 14
Nº de Jugadores: 5
Sinopsis: Cada 20 años una torre construida por un mago malvado emerge del mar durante dos horas, dicen las leyendas que en la cima la luz que brilla proviene de un gran tesoro. Hasta ahora nadie ha conseguido llegar a la cima. ¿Seréis los primeros en conseguir el gran tesoro?
Nombre: Shibuya: Fe de Erratas
Sistema: PBTA
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 2-3
Sinopsis: el Instituto del Sagrado Corazón en Tokyo ha sido tu internado los últimos años, y todo ha ido bien hasta el año previo a la preparatoria, cuando te tocó cambio de compañeras de cuarto… ¡Y descubres que no son humanas! A la presión por los estudios, los eventos religiosos, y las cosas de críos por debajo de los 18, ¡te toca lidiar con dos yokai que sabe Dios qué pretenden en una escuela católica! Aunque se esfuerzan por pasar desapercibidas no han dejado de ser un dolor de cabeza para evitar que se metan (y a ti) en líos. Se acerca Navidad y te arriesgas a quedarte castigada sin salir hasta Año Nuevo!
Nombre: Tecnicismo Mortal
Sistema: Mundodisco
Edad Mínima: Sin
Nº de Jugadores: 3-6
Sinopsis: Es un día como otro cualquiera cuando te despiertas y delante de ti hay un ser esquelético, imponente y con una guadaña y una toga EXCESIVAMENTE negra…. La muerte ha venido a por ti, pero parece sorprendida. Resulta que no era tu momento y que alguien ha conseguido engañar a la muerte pero en 24 horas la muerte vendrá a reclamar un alma así que lo mejor que puedes hacer es descubrir quien ha conseguido engañar a la muerte y tenderte una trampa.
Nombre: Un arca entre las sombras
Sistema: Sistema Combo
Edad Mínima: 18
Nº de Jugadores: 5
Sinopsis: Lancelot, uno de los caballeros de la Mesa Redonda, ha enviado a un grupo de escuderos recién reclutados a investigar una muerte en extrañas condiciones en la colonia 287, situada al norte del Arca londinense, cerca de Cambridge. Se encontró en su apartamento el cadáver de Emily Jones, una empleada de la colonia Byrdmart.
Nombre: Un secreto Malvado
Sistema: Vaesen
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 2-5
Sinopsis: Siglo XIX, Suecia. Sois personas con la capacidad de ver seres sobrenaturales y pertenecéis a una sociedad que se dedica a estudiarlos y catalogarlos. Un día recibís el encargo de un hombre que había enviado a dos a un pueblo para averiguar qué ha podido ocurrir, ya que uno de ellos ha desaparecido y el otro volvió de madrugada y ha caído en la locura.
Nombre: Una Mano de pintura blanca
Sistema: Paranoia
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 1-4
Sinopsis: ¡Enhorabuena ciudadano! Por su excelente labor en la eliminación de residuos en el complejo ALFA, nuestro amigo el Ordenador le ha recompensado con un ascenso a esclarecedor de color rojo. Por favor, preséntese de inmediato para recibir su primera misión. PD: a) Llegar tarde será motivo de traición. b) No mostrar la suficiente alegría por el regalo de nuestro querido amigo el Ordenador será sospecha de traición. Recuerde: ser feliz es obligatorio. No ser feliz es traición.
TURNO DE TARDE
Nombre: La enfermedad de Ninmar
Sistema: Ehak
Edad Mínima: 13
Nº de Jugadores: 2-5
Sinopsis: Asolada por una extraña enfermedad la pequeña villa de Ninmar ha visto caer presa de sus terribles fiebres a ganado, vecinos y familiares, extendiendose como el fuego en un campo de trigo maduro y diezmando su población. Sin embargo, inexplicablemente su propagación parece haberse detenido de forma repentina. Tras varios días desde el último fallecimiento habéis decidido celebrar una ceremonia, esta tarde, en la colina junto a la iglesia, donde habéis enterrado a las victimas. Sin embargo pronto descubriréis que lo que parecía el fin de esta pesadilla no es si no el preludio de algo mucho peor.
Nombre: Atrapados en el Hielo
Sistema: Descúbrelo!
Edad Mínima: Sin minimo
Nº de Jugadores: 4
Sinopsis: Un extraño barco ha aparecido en la bahía de Glynnaore y los aventureros son contratados para ir a explorar los restos e informar a las autoridades de la ciudad si es seguro o no. Pero a su llegada se dan cuenta de que no es un navío normal…
Nombre: Blood on the Clock tower
Sistema: Blood on the clock tower
Edad Mínima: 12
Nº de Jugadores: 11-20
Sinopsis: La noche ha caído sobre la pacífica aldea de Ravenswood Bluff, y con ella, un demonio sediento de sangre se ha desatado. No hay tiempo para la duda, solo para la acción. En este épico enfrentamiento de mentes, los jugadores se sumergirán en un juego de deducción social de alto riesgo, donde cada palabra puede ser una verdad salvadora o una mentira mortal. ¿Serás un simple aldeano luchando por la luz, un lacayo del mal que siembra la discordia, o el mismísimo demonio, el terror que acecha en las sombras? El destino de la aldea pende de un hilo. El tiempo se acaba. La horca está lista. Solo uno de los bandos puede ganar. ¿De qué lado de la historia estarás? ¡No te preocupes si no lo has jugado antes! Se explicará el juego y todos los roles antes de empezar para que puedas disfrutar de la partida al máximo.
Nombre: Con las manos en la masa
Sistema: D&D 5e
Edad Mínima: 18
Nº de Jugadores: 4
Sinopsis: Como héroes del reino volvéis a las costas que hace meses os vieron partir. La bodega del barco repleta, con los hombres cantando en cubierta y la confianza que brinda saber que habéis hecho un buen trabajo. La costa del reino ya se vislumbra en el horizonte ya queda poco para llegar.
Nombre: La bruja está muerta
Sistema: La bruja está muerta
Edad Mínima: 14
Nº de Jugadores: 2-7
Sinopsis: la bruja está muerta, un cazador de brujas la ha matado y se ha llevado su corazón. Vosotros, sus animalitos de confianza, sabéis que hay una manera de revivirla, pero hacen falta los ojos del cazador. ¿Podréis conseguirlos a tiempo (o al menos vengaros de la muerte de vuestra maestra)?
Nombre: La Cala
Sistema: Aventuras en la Marca del este
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 3-5
Sinopsis: Un encargo sencillo para un grupo de aventureros, podría llegar a no serlo. Piratas, magia y más de una sorpresa os aguardan.
Nombre: La caza
Sistema: Caucho y Cromo
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 3
Sinopsis: El mundo se quebró en mil pedazos y miles de volcanes entraron en erupción. La superficie del mundo fue invadida por torrentes de lava y lluvia de ceniza. Millones fallecieron y bajaron al Infierno. Quienes sobrevivieron, vieron cómo ese Infierno se alzaba a la superficie y se adueñaba de La Tierra. Pocos recursos, poco alimento, poco combustible Sobrevivir era cuestión de velocidad, de mucha velocidad. ¡Quemad caucho! ¡Robad cromo!
Nombre: Los 4 fantásticos: Desde las profundidades
Sistema: Marvel multiverse rpg
Edad Mínima: 15
Nº de Jugadores: 3-4
Sinopsis: Cuando un monstruo gigante emerge de las profundidades de la tierra en medio de una concurrida calle neoyorkina, probablemente solo la Primera Familia de Marvel sea capaz de detenerlo y averiguar el origen de la amenaza.¿Por qué esta criatura ha decidido salir ahora al mundo exterior? ¿Es un hecho fortuito o apenas el comienzo de un peligro mayor? Sea como sea, está claro que… ¡Es la hora de las tortas!
Nombre: Mi pequeño orfanato en Gula
Sistema: PBTA
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 3-4
Sinopsis: Isgoan, vuestro antiguo contacto del pasado, está teniendo más problemas de los que puede manejar con su pequeño orfanato en el círculo de la Gula. Siempre fue rara desde la primera vez que la conocisteis, pero lo de organizar un orfanato en ese círculo para la población nativa rayó entre la estupidez y la genialidad, sobre todo por el esfuerzo hercúleo requerido para conseguirlo. Hoy en día parece que los problemas que se granjeó en el proceso han vuelto para morderle el culo, por lo que ha contactado con vosotros (antiguos compañeros de instituto, ligues de hace 30 años, amigos con los que perdió el contacto hace años y ex-pacientes) para que la ayudéis. Podrá ser una imp, pero a todos os dejó una profunda huella, ya fuera por echaros una mano en el pasado, o por daros servicio psicológico que necesitabais como el comer.
Nombre: Preludios de tormenta
Sistema: Cosmere
Edad Mínima: 18
Nº de Jugadores: 2-4
Sinopsis: Hace un tiempo y cada uno por diferentes motivos, distéis el primer paso del camino hacia un nuevo destino, pero el paso más importante que se puede dar es siempre el siguiente. Tras casi dos semanas entre carretas y barcos, ante vosotros se abre una urbe vertical que parece tallada entre dos acantilados con forma de cuña, con terrazas que miran al mar, un puerto bien iluminado repleto de embarcaciones y tiendas abarrotadas incluso a esta hora de la noche. Vuestro camino os ha traído hasta Kharbranth, la ciudad de las campanas. Que los Heraldos os protejan.
Nombre: Sombras en la Subcolmena
Sistema: D&D 5e
Edad Mínima: 18
Nº de Jugadores: 4-5
Sinopsis: La Colmena Lux Imperialis brilla como una joya del Imperio: arriba, la corte fastuosa del Archiduque Severian Alaric vive rodeada de lujos al estilo Versalles; abajo, en la Subcolmena Marea Sombría, prospera el crimen, el contrabando y las sectas obreras alrededor del culto al Emperador. Lucien Veyran, heredero de una poderosa dinastía Rogue Trader ha desaparecido y su familia ha usado toda su influencia para encontrarlo. Los agentes inquisitoriales pronto serán conscientes del verdadero enemigo al que se enfrentan.
Nombre: Una melodía para gobernarlos a todos
Sistema: D&D 5e
Edad Mínima: 4-7
Nº de Jugadores: 18
Sinopsis: La fiesta del año promete deslumbrar a todo Soubak. Pero entre las sombras se oculta una melodía peligrosa, y sólo unos pocos héroes podrán impedir que el último acto marque el fin de las celebraciones… y del pueblo.
Nombre: Una trágica noche
Sistema: Dinowest
Edad Mínima: 16
Nº de Jugadores: 2-6
Sinopsis: El territorio inexplorado es un lugar lleno de mitos y leyendas, donde la realidad y la ficción se unen en un solo lugar. Se rumorea que extraños dinosaurios albergan sus tierras baldías y solo un grupo de insensatos se adentra en ellas. Corre la leyenda de un tesoro perdido, enterrado hace unos años en algún lugar al sur de la frontera; una leyenda sobre una mina que susurra y unos cuerpos desmembrados… Pero ¿qué clase de dinosaurio deja los cadáveres así? Averígualo en… Una Trágica Noche.

